언리얼 엔진에서는 변환된 에셋 형식으로 저장된 Content 디렉토리에 저장된 3D 모델을 로딩할 수 있습니다. 그러나 프로젝트에 따라 Content 디렉토리에 저장할 수 없는 런타임에 3D 모델을 로드해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, 사용자가 만든 아바타 또는 3D 갤러리에 전시자가 업로드한 작품, 메타버스 환경의 사용자 제작 월드 등의 프로그램에서라면 동적으로 3D 모델을 로드해야 합니다. glTF Plugin 이런 경우에 glTF 포맷과 플러그인을 사용하면 3D 모델을 런타임에 동적으로 로드해서 사용할 수 있습니다. glTF는 3D 에셋 전달 및 교환을 위한 ISO/IEC 국제 표준 형식입니다. 다양한 애플리케이션 및 서비스에서 glTF를 지원합니다. https://www.khronos.org/..