대부분의 C++ 프로젝트에서 문자열은 텍스트, 식별자 및 기타 데이터 유형에 사용되는 기본 데이터 유형입니다. 그러나 문자열은 자주 사용되거나 많은 양의 데이터를 포함하는 경우 상당한 양의 메모리를 소비할 수 있습니다. 메모리를 절약해야 하는 프로젝트에서는 문자열 개체의 메모리 사용량을 신중하게 고려하고 최소화하는 것이 중요합니다. 언리얼 엔진에서 FString은 기능의 편리함과 엔진의 전체 구조와의 무결성으로 인해 사용하기 쉬운 클래스이지만 특정 상황에서는 std::string을 대신 사용해야 할 경우도 있습니다. 문자열 클래스의 메모리 사용량 확인 // 13 characters std::string MyStdString = "Hello, world!"; FString MyFString = "Hello..