언리얼 엔진에서는 물체의 외곽선을 표현하거나 다이어그램을 만들거나 데이터를 시각화하기 위한 여러 목적으로 라인 드로잉을 만드는 다양한 방법이 있습니다. 다음은 언리얼 엔진에서 사용할 수 있는 라인 드로잉 방법의 일부입니다. Draw Debug Line: 이 함수는 언리얼 엔진에 내장된 함수로, 월드 좌표계에서 두 지점을 연결하는 간단한 선을 그릴 수 있습니다. 물체의 경로를 그리거나 충돌 형태를 시각화하는 등 디버깅 목적으로 자주 사용됩니다. DrawDebugLine()을 사용하려면 시작점과 끝점, 선의 색상과 두께를 지정해서 호출하면 됩니다. Material Line Drawing: 이 방법은 재질을 사용하여 더 복잡한 라인 드로잉을 만드는 방법입니다. 커스텀 재질을 만들고 메시나 다른 물체에 적용하여..